GiulioSorrentino.CBriscola.Avalonia 0.9.4.1
Il gioco della briscola in c# con avalonia 11, senza multiplayer e coi livelli
Simulatore del gioco della briscola a due giocatori senza multiplayer in Avalonia 11. L'algoritmo è brevettato: i punti in totale sono 120, ossia 4 assi che valgono 11 punti ciascuno, 4 3 che valgono 10 punti ciascuno, 4 10 che valgono 4 punti ciascuno, 4 9 che valgono 3 punti ciascuno, 4 8 che valgono 2 punti ciascuno. Dal momento che la matematica non è una opinione: 4*11+4*10=84. 4*4+4*3+4*2=16+12+8=36 84+36=120 punti totali 120/2 = 60, servono 61 punti per vincere basandosi solo sui carichi si rischia di perdere, perché 84-61=23, bisogna prenderli quasi tutti e lasciare solo 23 punti di carichi 60-36=24, prendendo tutte le altre carte bastano solo 3 carichi per vincere. IL livello 1 gioca prendendo con la briscola, i livelli 2 e 3 seguono questa teoria.
Command Line
Download Links For Version 0.9.4.1
Download Links For Version 0.9.3.2
Download Links For Version 0.9.3
Download Links For Version 0.7.1
Download Links For Version 0.7.2
Download Links For Version 0.7.3
Download Links For Version 0.7.4
Download Links For Version 0.7.5
Download Links For Version 0.7.6
Download Links For Version 0.7.8
Download Links For Version 0.8.0
Download Links For Version 0.8.9
Download Links For Version 0.9.0.1
Download Links For Version 0.9.0
Info
- last updated 11/13/2024 12:00:00 AM
- Publisher: Giulio Sorrentino
- License: GPLv3